terça-feira, setembro 28, 2004

Reuniao dia 28 de setembro de 2004

Nossa primeira reuniao presencial.
Estao presentes

Leonora
Paulo B
Fernando V
Vinicius
Lucia L
Irae

Vimos
gruppo a12
blast theory

quinta-feira, setembro 23, 2004

Possibilidades Tecnológicas

Olá novamente.
Eu sei que parece engraçado fazer dois posts juntinhos, mas é uma questão de separar os assuntos e principalmente separar os comentários, se existir algum.

Pensei no uso de alguns dispositivos e algumas tecnologias. Vou listálas. Assim, todos podem ter idéias de instalações diversas. Lembrando que a ênfase é na comunicação e/ou interação entre um público presente fisicamente na instalação e um público presente no ciberespaço.

  • Webcams - Essas câmeras são muito úteis para vários usos. O mais óbvio dele é disponibilizar imagens em movimento de um lugar em outro lugar. Mas esse é sómente um uso elementar. As webcams hoje em dia podem ser usada para detectar movimento, e até entender gestos. Exisistem programas de reconhecimento de face e existem experimentos de tocar uma música com movimentos do corpo, por exemplo. Fora que o processamento da imagem pode "colocar" alguém num lugar que não se encontra fisicamente, com o simples recurso de "croma-queue" tipo MTV que fica passando uns trecos nada a ver atrás do VJ.
  • Detectar Posicionamento - Existem vários meios de se usar a idéia de posição. Uma delas é termos detectores de movimento. Os mesmos que são usados pra disparar alarmes de segurança. Eles se não me engano funcionam como um interruptor. Então pode ser facilmente ligado no computador. Podemos usar o recurso de saber onde tem pessoas na sala a distância. Imagino agora de cara umas várias possibilidades.
  • Som Posicional - Hoje em dia é baratinho uma placa de 5.1 canais, ou até de 7.1 estão disponíveis, os preços variam nesse caso. O som posicional é interessante por que pode-se dar a opção ao ciber-interator de captar ou de enviar sons para lugares específicos da instalação. Ou mesmo que não seja arbritrário, vamos supor que ele possa caminhar num ambiente virtual equivalente ao da instalação, automáticamente podemos gerar os sons dos passos dele na instalação real. Não me parece muito complexo executar isso.
  • Comunicação em Tempo Real - O mesmo princípio que é usado para chats (uma tecnologia simples) evoluiu e tornou possível esses jogos de "primeira pessoa atiradora". A diferença é que em vez de mandar uma mensagem de texto de "oi... tudo bem", ele manda uma mensagem "posição X tal, Y tal e Z outra - atire no angulo tal". Não é difícil ter as informações de um personagem virtual na instalação. Então podemos por exemplo ter monitores e projetores que mostram o persona só no lugar certo.
  • Blogs e Notícias - Blogs e notícias hoje em dia são acessíveis de muitas formas que não HTML. Existem por exemplo os RSS (Realy Simple Sindication) que distribuem o conteúdo em XML. Isso significa que podemos ler em tempo real os blogs de maneira automática por um programa. Uma utilidade por exemplo é projetar num "marqueue" ou seja, aqueles letreiros horizontais feitos de luzinhas o conteúdo de blogs aleatórios ou selecionados, ou mais, permitir que os ciber-interatores possam inscrever os seus blogs para passarem dentro da instalação. Imaginem então um software que lê o texto em voz alta? Milhares de possibilidades.
  • Wireless - Existem diversos padrões de tecnologias sem fio. Podemos ter webcams sem fio, por exemplo, que poderiam ser carregadas pelos visitantes presenciais em capacetes. Poremos ter acesso sem fio grátis para visitantes com notebooks ou PDAs, só que através de um proxy agente conseguiria abrir as mesmas páginas que eles estão vendo em computadores da própria instalação ou mostrar os links em tempo real no ciberespaço. Existem também headphones sem fio, uma vez fui numa exposição que conforme o lugar que você estava com eles você ouvia uma "estação" diferente. Mas isso eu já não sei como funciona, só sei que é possível.
  • Motores de Passo - Pequenos motorzinhos muito baratos que podem executar funções simples do tipo girar uma alavanca pequena, mexer um bonequinho de papel, apertar um botão, girar rápido, ou coisas do tipo. São baratos geralmente. Podem ser controlados a distância. Mas esse aqui precisa de alguém que saiba de eletrônica.
Essas são só algumas das possibildades. Espero que com isso eu tenha estimulado um pouco a criatividade alheia, já que eu não conseguí ter idéias concretas ainda. Aguardo comentários, por mais bobos que possam ser, comentem ou até façam um post novo, assim vai libertando outros que estão com idéias travadas como eu.

quarta-feira, setembro 22, 2004

Subsídios e Habilidades Pessoais

Olá a todos.

Eu estava aqui pensando em alguma idéia para começar uma espécie de BrainStorm. Assim já chegaríamos na próxima reunião com coisas pra discutir. Mas me veio a cabeça uma idéia diferente de começar.

Eu fiquei pensando que eu sou muito limitado do ponto de vista artístico. Eu estou a duras custas desenvolvendo a minha capacidade apreciação e absorção, mas meu processo criativo é mais fraco do que outras habilidades que eu tenho. Então me ocorreu o seguinte raciocínio, me corrijam se não concordarem.

Dentro das minhas limitações e não conseguí pensar em nada para a proposta artística ou o objeto da instalação em sí. Mas pensei em recursos que poreriam ser usados. Hesitei em postar aqui, mas desistí por pensar que era o momento de discutir a parte artística. Pensando mais um pouco imaginei que a falta de idéias (não só minha, por que a Lucia já pediu idéias por e-mail e a 3 dias que nenhuma aparece) poderia ser uma falta de subsídios. "Como assim?" - Que bom que perguntaram:

Eu não consigo ter idéias de como seria a instalação em sí por que me faltam subsídios de arte, mas quem tem subisídios artísticos podem estar sentindo falta de saber das possibilidades tecnológicas. Então resolví fazer a minha parte no grupo multidiciplinar. Refleti um pouco e acho que posso desempenhar as funções abaixo, principalmente.

Sou conhecedor de muitas tecnologias relacionadas a informática. Eu não sou especialista em nenhuma, mas sou um curioso por natureza e faço "coleção de curiosidades tecnológicas". No grupo, eu creio, posso contribuir com a ampliação da gama de idéias e do uso tecnológico para criar interação e para criar interfaces.

Acho que se todos souberem se encaixar e conseguirem coletar e trazer para o grupo referências de sua área a nossa criatividade coletiva vai decolar antes mesmo de terça feira. Vou escrever agora um segundo post sobre as tecnologias que eu imagino que sejam possíveis de usar na instalação.

sábado, setembro 18, 2004

Projeto enviado 17 de setembro de 2004

Grupo de pesquisa em Ciberarte
Líder de pesquisa: Prof. Dra. Lucia Leão

PROFESSORES INTEGRANTES:
Prof. Dra. Annamelia Bueno Buoro
Prof. Paulo Barreto
Prof. Tulio Marin
Prof. Fabio Pligher

ALUNOS INTEGRANTES:
Fernando Velasquez
Ignacio Duran
Iraê Brasil
Leonora Fink
Mirela Lanzoni Terce
Otavio Cesar Lopes de Jesus Alban
Rodolfo Prata
Vinicius Carlos Consales Rodrigues


Resumo
Essa pesquisa pretende investigar criações artísticas em que se apropriam do ciberespaço, bem como a realização de um experimento prático, uma instalação cíbrida. O trabalho envolverá três fases. Num primeiro momento, estaremos pesquisando em grupo sobre obras de ciberarte com características cíbridas, isto é, aquelas que estão simultaneamente presentes nas redes de informação, nos fluxos e em um espaço expositivo. Nessa fase, o objetivo é gerar um mapeamento comentado de obras. Na segunda fase, realizaremos análises críticas. A terceira parte envolve a elaboração de um trabalho poético experimental em ciberarte. O método de pesquisa conjuga os três momentos como fases entrecruzadas e prevê intersecções de fases. Assim, estaremos discutindo coletivamente a respeito da instalação cíbrida a ser proposta e pesquisando e analisando obras de ciberarte simultaneamente.

Abstract

This research intends to investigate artistic creations that question the cyberspace, as well as the development of a practical experiment, a cybrid installation. The work will involve three phases. At a first moment, we will be searching in group on cyberart’s works with cybrids characteristics, that is, those that are simultaneously gifts in the networks of information, the flows and a physical space. In this phase, the objective is to generate a commented mapping of cyberart’s works. In the second phase, we through critical analyses. The third part involves the elaboration of an experimental poetical work in cyberart. The research method conjugates the three moments as intercrossed phases and foresees intersections of phases. Thus, we will collectively be arguing regarding the cybrid installation to be proposal and searching and analyzing cyberart’s works simultaneously.

Justificativa
O ciberespaço permeia as relações e ações da era contemporânea. Estamos o tempo todo imersos por fluxos de informações e mapas de dados. O ciberespaço, compreendido em sua dimensão tríplice, é composto pelas redes de telecomunicações, pelos softwares e pelas pessoas e grupos que interagem. Nesse sentido, é fundamental que se pense as relações homens-máquinas. Como a ciberarte pode nos auxiliar a compreender essas novas relações? Sabe-se que as obras de artes, em todas as épocas da humanidade, sempre tiveram como característica nos propor questões e despertar uma consciência crítica diante do mundo. Por outro lado, existem poucos trabalhos que organizam a produção artística contemporânea em ciberarte. Além disso, existe uma escassez ainda maior de pesquisas que se foquem nos aspectos cíbridos das instalações. Nessa pesquisa, procuraremos suprir essa lacuna, bem como propor uma obra de arte que conjugue os seguintes aspectos da era contemporânea: as redes de telecomunicações sem fio, a presença mediada e os sistemas de vigilância.

Palavras-chaves
Ciberarte, sistemas imersivos, redes de telecomunicações sem fio, presença mediada, sistemas de vigilância.


Plano de Trabalho

Os encontros do grupo se darão de forma preferencialmente via WWW. Teremos reuniões no SENAC mensais (na primeira terça-feira do mês – ou outra data que julgarmos melhor). Todas as discussões serão realizadas via blog, com objetivo de organizar as informações e criar um registro do processo de trabalho.
Todos os pesquisadores deverão apresentar análises de uma ou duas instalações cíbridas.
O projeto da instalação cíbrida será realizado em programa 3D e acompanhará um texto síntese da proposta.

Após a realização da exposição da instalação cíbrida, estaremos elaborando uma monografia com reflexões e análises dos resultados obtidos. A instalação cíbrida será documentada e fará parte da monografia.

Cronograma
Jan/mar – leitura coletiva de textos. Pesquisa e discussão em grupo de trabalhos cíbridos.
Abri/junho- Pesquisa e discussão em grupo de trabalhos cíbridos. Discussão do projeto da instalação cíbrida. Realização de protótipo em 3D.
Ago/out- finalização do projeto da instalação cíbrida.
Nov/dez- exposição da obra, documentação e finalização da monografia.

Orçamento
R$12.000,00
Período: de 1/1/2005 a 31/12/2005





sexta-feira, setembro 17, 2004

Proposta Inicial

Grupo de pesquisa em Ciberarte

Líder de pesquisa: Prof. Dra. Lucia Leão

PROFESSORES INTEGRANTES:
Prof. Dra. Annamelia
Prof. Paulo Barreto
Prof. Tulio Marin
Prof. Fabio Pligher

ALUNOS INTEGRANTES:
Fernando Velasquez
Ignacio Duran
Iraê Brasil
Leonora Fink
Mirela Lanzoni Terce
Otavio Cesar Lopes de Jesus Alban
Rodolfo Prata
Vinicius Carlos Consales Rodrigues

Resumo
Essa pesquisa pretende investigar criações artísticas em que se apropriam do ciberespaço, bem como a realização de um experimento prático, uma instalação cíbrida. O trabalho envolverá três fases. Num primeiro momento, estaremos pesquisando em grupo sobre obras de ciberarte com características cíbridas, isto é, aquelas que estão simultaneamente presentes nas redes de informação, nos fluxos e em um espaço expositivo. Nessa fase, o objetivo é gerar um mapeamento comentado de obras. Na segunda fase, realizaremos análises críticas. A terceira parte envolve a elaboração de um trabalho poético experimental em ciberarte. O método de pesquisa conjuga os três momentos como fases entrecruzadas e prevê intersecções de fases. Assim, estaremos discutindo coletivamente a respeito da instalação cíbrida a ser proposta e pesquisando e analisando obras de ciberarte simultaneamente.

Plano de Trabalho
Os encontros do grupo se darão de forma preferencialmente via WWW. Teremos reuniões no SENAC mensais (na primeira terça-feira do mês – ou outra data que julgarmos melhor). Todas as discussões serão realizadas via blog, com objetivo de organizar as informações e criar um registro do processo de trabalho.

O projeto da instalação cíbrida será realizado em programa 3D e acompanhará um texto síntese da proposta.

Após a realização da exposição da instalação cíbrida, estaremos elaborando uma monografia com reflexões e análises dos resultados obtidos. A instalação cíbrida será documentada e fará parte da monografia.